Download Computergrafik fur Ingenieure: Eine anwendungsorientierte by Hans-Günter Schiele PDF

By Hans-Günter Schiele

Dieses Buch vermittelt in 12 Kapiteln Grundlagen zur dreidimensionalen Computergrafik. Es werden alle gängigen Projektionsarten behandelt, das Farbmanagement wird erläutert und different Verfahren zur Visualisierung werden beschrieben. Die Kapitel enthalten durchgerechnete Beispiele incl. Ergebnis-Darstellung. Die hierzu erforderliche Mathematik beschränkt sich auf Grundkenntnisse der Matrizen-Rechnung und der Analytischen Geometrie und ist in einem separaten Kapitel zusammengefasst.

Der Autor gibt Hinweise zur Programmierung mit Visual-Basic.NET, das im technischen Bereich weit verbreitet ist. Der Übergang zu C++ oder C# ist damit problemlos möglich. Für Programmierneulinge werden Hilfen zur Erstellung eines gleichermaßen lesbaren wie effektiven Codes bereitgestellt.

Das Buch wendet sich insbesondere an Techniker und Ingenieure, deren Verständnis mit ausgefeilten Skizzen befördert wird. Ebenso an Studierende entsprechender Fachrichtungen.

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Beim CMY-Modell wird von Weiß ausgehend eine oder zwei der Primärkomponenten (partiell) entfernt, um die gewünschte Farbe zu erzeugen. Wenn wir zum Beispiel Rot von Weiß subtrahieren, besteht die verbleibende Farbe aus Grün und Blau und nennt sich Cyan. Cyan ist die Komplementärfarbe von Rot. Die folgenden Formeln fassen die Umrechnung zwischen den beiden Farbmodellen zusammen: Abb. 3 4 Farben Adobe-Farbmodell Dieses Farbmodell wurde 1998 von Adobe Systems entwickelt. Das Ziel war es, eine maximale Anzahl von Farben eines CMYK-Druckers auf einer RGB-Farbquelle, wie z.

10 beschrieben. 3 Boundary Representation (BR) Boundary Representation (b-rep oder brep) ist eine Graphenstruktur, die begrenzende Oberflächenteile eines Körpers und ihre Lage zueinander topologisch beschreibt, es handelt sich also um ein indirektes Darstellungsschema. Im Gegensatz zu anderen Körpermodellen sind Flächen, Kanten und Punkte explizit im Modell vorhanden. In der BR werden Körper aus folgenden Elementen aufgebaut: Schale (shell): ist eine aus Einzelteilen (Facetten) zusammengesetzte, zusammenhängende Oberfläche; Fläche (Facette): ist begrenzt von einer oder mehreren Konturen; Kontur (loop): ist eine abgeschlossene orientierte Folge von Kanten; Kante (edge): ist ein orientiertes Geraden- (Kurven-) Stück; Knoten (vertices): begrenzen jeweils zu zweit eine Kante.

So können mit einem CSG-Modell unter Verwendung einfacher Körper komplexe dreidimensionale Körper im Raum beschrieben werden. Verschiebegeometrie generiert ihre Grundkörper zur Modellierung aus Flächen, die entlang einer Strecke verschoben werden. Die Voxelmethode repräsentiert das Objekt durch Anordnung von Würfeln in einem Raster. In Anlehnung an den 2D-Begriff Pixel (picture element) wird in 3D der Würfel als Voxel (volume element) bezeichnet. Mit dem Dekompositionsmodell werden die zu beschreibenden Körper aus vielen kleinen einfachen beschreibbaren Punktmengen zusammengesetzt.

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